Innhold
Å lage programmer er en komplisert prosess som krever nøye planlegging og tålmodighet for å oppnå selv de enkleste tingene. Riktig planlegging er enda viktigere for mer komplekse eller eksperimentelle prosjekter. Den virtuelle virkeligheten er både kompleks og eksperimentell, siden teknologien ikke engang er nær fullstendig modnet.
retninger
Programmering med din egen virtuelle virkelighet programvare kan skape en differensiert brukeropplevelse (bakgrunnsbilde av Haim Furman fra Fotolia.com)-
Planlegg nøyaktig hvilke erfaringer brukere vil oppleve gjennom virtuell virkelighet. Til tross for populariteten til begrepet "virtuell virkelighet" er dens definisjon ikke så klart. Dette kan bemerkes av den måten noen programvareutviklere mener at høykvalitets videospill er en tilfredsstillende implementering av virtuell virkelighet. Mens andre foretrekker å fokusere på naturlig interaksjon og fysisk forskyvning av brukere. Derfor, før du skriver noen linje i koden, er det grunnleggende å velge typen program, og dermed unngå mulige problemer knyttet til prosjektvisningen mens programmering.
-
Hvis det er mulig, vurder og kjøp verktøyene som skal brukes til å utvikle produktet. Noen av de viktigste områdene som bør avgjøres, er hvilken plattform som skal kjøre det virtuelle virkelighetsprogrammet og hvilket programmeringsspråk som skal brukes. Windows og Mac OS X operativsystemer er noen eksempler på plattformer. Nettleseren som skal brukes bør også vurderes.
-
Lag grunnlaget for programkoden. Dessverre er det ingen måte å være klarere her, da den planlagte implementeringen er ukjent, så vel som plattformen og det valgte programmeringsspråket. Prøv å stoppe når det ser ut til at de grunnleggende funksjonene er ferdige og programmet virker stabilt.
-
Test applikasjonen. Som med ethvert programutviklingsprosjekt, bør du lete etter feil, men når du fokuserer på å skape en opplevelse for brukere, vær oppmerksom på dette. Prøv å svare på spørsmålet "var det din hensikt?" Ellers må du kanskje se koden eller gå tilbake til den opprinnelige planleggingen og se hvor ting gikk galt.
-
Rework og test prosjektet til du er fornøyd med den erfaringen den vil gi brukere. På dette tidspunktet, prøv å finne potensielle kandidater for å teste programmet. Jo høyere avkastning, desto bedre er opplevelsen du kan tilby. Utvikling av dette prosjektet er svært komplisert, det vil være tidkrevende og spesifikt for de egendefinerte innstillingene, men hvis du fortsetter, kan du ha noe utrolig i slutten.
Hva du trenger
- datamaskin
- Internettilgang