Innhold
Når du lager 3D-modeller i "Autodesk Maya", kan du ofte møte situasjoner der du må slå sammen hjørner i et nettverk. Sammenføyning av hjørner kan hjelpe til med å korrigere hull i en modell, bli med i separate deler av et nettverk, og kan bidra til å redusere antall polygoner ved å krympe ansiktene. Hvis du er nybegynner i Maya, er en av de beste kommandoene du kan lære hvordan du kan bli med hjørner i 3D-modellene dine.
Trinn 1
Åpne modellen du vil endre i "Maya". Gå til "Shading" og velg "Smooth Shade All" fra menyen. Hold markøren over det faste nettverket og hold høyre museknapp nede. Velg "Vertex" fra "pop-up" -menyen for å gå til "Vertex Mode". Vertices vises på modellen din i form av små lilla knuter.
Steg 2
Klikk på "Velg" -verktøyknappen og finn noen hjørner i nettverket du vil bli med. Bruk venstre museknapp og klikk på et toppunkt. Mens du holder nede "Skift" -tasten, velger du toppunktene du vil legge til den første.
Trinn 3
Slipp "Skift" -tasten. Gå til "Edit Mesh" og velg "Merge". Hjørnepunktene vil bli med i et enkelt toppunkt. Plasser det nye toppunktet med "Move" -verktøyet. Gjenta prosessen for hvert sett med hjørner du vil bli med.