Innhold
Selv om Pokémon er kjent som et kortspill og videospill, ble det også tilpasset til et brettspill med "Pokemon Master Trainer". I spillet fanget opp og kjempet opp mot seks spillere i håp om å bli en Pokémon-mester. Spillere samler Pokémon når de går videre over hele linja, og besøker byer sett i Pokémon-serien. Den første spilleren som samler en bestemt mengde Pokémon og beseirer Pokémon-mesteren er vinneren.
Forbereder
Skill de 150 Pokémon-tokens ut i farger, og ordne dem med forsiden ned i nærheten av spillbrettet. Ta Pokémon-sjetongene fra stakkene og plasser dem i de tilsvarende fargede områdene på brettet. Sett for eksempel en grønn plugg for en grønn plass. Ikke snu pluggene. Plasser de rivaliserende Pokémon-kortene på "Indigo Plateau" -rommet på brettet. Plasser kortstokkene og hendelsene ved siden av tavlen.
Starter Pokémon
Hver spiller velger en av de seks "Ash" -markørene og plasserer den over "Pallet Town" -plassen, og bytter deretter på å ta en av Pokémon-startpengene. Spilleren som går først er spilleren med det laveste "Power Point" -nummeret, plassert til høyre for Pokémon-bildet på det første Pokémon-kortet. Spillet fortsetter med klokken.
Plasser
Kast terninger og fortsett over spillbrettet. Det er tre typer mellomrom du kan stoppe. Byområder lar deg tegne to varekort, "Catch 'em" -romene har innleggbare Pokémon- og "Draw Event Card" -rom som lar deg ta et hendelseskort og utføre den viste handlingen.
Fang dem
Snu Pokémon-pluggen i "Catch 'em" -området. Rull en dør og prøv å matche et av de to tallene som er oppført nederst på Pokémon-brikken. For eksempel, for å fange Pikachu, må du kanskje rulle en tre eller fem. En vellykket test fanger Pokémon og legger den til teamet ditt. Hvis ønsket nummer ikke ruller, fortsett og la brikken vende opp.
Bytter
Hvis du går gjennom en trener under reisen, kan du tilby en Pokémon-utveksling. Alle Pokémon, unntatt initialene, kan handles. Du kan bytte ting, så den andre treneren er mer sannsynlig å reise med en Pokémon.
Slag
Hvis du går gjennom en trener, kan du også starte en kamp. Hver trener velger en Pokémon fra laget sitt for å konkurrere. Hver spiller kaster en terning. Legg Pokémon's Attack Strength til resultatet av terningkastet for å vite skaden. Spilleren som scorer mest skade vinner kampen. Varekort kan brukes til å forbedre skaden.
Resultat av slaget
Vinneren av en kamp tar to elementkort fra motstanderen. Hvis motstanderen bare har ett elementkort, trekkes det andre kortet fra kortstakken for å trekke. Taperen av slaget får deres Pokémon slått ut, noe som betyr at de ikke kan delta i kamper, eller få sine energipoeng lagt til de totale trenerpoengene til Pokémon blir gjenopplivet av et potion-kort, eller i "Vermilion City" eller "Cerulean City". Hvis du ankommer en hvilken som helst by, må du kaste en terning. Å rulle en 1 eller 6 vil gjenopplive Pokémon.
Siste kamp
Fortsett reisen til spillernes lag har en "Power Point" -vurdering på totalt 20 eller mer. Denne spilleren flytter til "Cinnabar Island".Beveg deg rundt på øya for påfølgende svinger til du ruller en nøyaktig telling for å lande i "Enter Final Battle" -området. De resterende spillerne bestemmer seg for å kaste terningen for å fjerne "Master Card" og fungere som en Pokémon-mester under den siste kampen. "Master Card" har noen Pokémon oppført, samt angrepsbonuser. Kjemp normalt. Hvis spilleren har en høyere kamprangering enn GM, vinner han. Hvis ikke, blir Pokémon slått ut, og han må tilbake til "Cinnabar Island".