Innhold
Å planlegge en fest som dreier seg om å løse en forbrytelse kan være veldig gøy, men det tar mye tid. Hvis du aldri har planlagt et detektivspill før, kan du søke etter noe som er tilgjengelig i butikkene og bruke de generelle reglene for å lage ditt. Å ha dyktighet innen fiksjonsskriving vil hjelpe når du setter opp spillet ditt, da det å skape et mysterium ligner på å skrive en historie.
Trinn 1
Bestem hvor mange gjester som vil delta i spillet. Du trenger et tegn for hver av dem. Lag en liste med tegn med beskrivelser av deres personligheter. Spillerne trenger dette for å iscenesette sine roller.
Steg 2
Skriv den grunnleggende historien om det faktum. Bygg teksten som enhver fiktiv historie. Velg rollen til hver av tegnene. Lag teksten i tredje person, tenk på hva hver karakter vet og hva som motiverer dem. Som vert er det bare du og gjesten som representerer drapsmannen som vet hvem som har begått forbrytelsen.
Trinn 3
Del historien i handlinger, vanligvis tre. Hver karakter må spille en rolle i hver av dem. Sørg for å lage en historie som vil holde gjestene opptatt. I tillegg til å kjenne identiteten til drapsmannen, kjenn godt til handlingene til hver karakter. Disse handlingene skal gi mistanke mot andre tegn enn morderen.
Trinn 4
Sett sammen et ark ledetråder for hver karakter. Den skal inneholde beskrivelsen din, årsaken, hva han gjorde under drapet eller hva han var vitne til i hver handling. Noen ledetråder bør opprettes for at bestemte figurer skal kommunisere på bestemte punkter i spillet. På drapsmannens ledetråd vil du beskrive detaljene i forbrytelsen slik at han vet hva han gjorde. Legg også til instruksjoner for at han kan lyve om potensielle kunder og lage sannsynlig informasjon for å bli kvitt mistanken.
Trinn 5
Skriv en introduksjon til spillet. Her vil du etablere klimaet og beskrive scenariet. Fortell åstedet, med den eneste karakteren som ingen vil representere: de døde. I denne typen introduksjon vil du ha alle de skriftlige delene du trenger. Til gjengjeld kan du skrive et kort manus og holde taler til gjestene slik at de kan starte spillet. Når de er startet, vil spillerne improvisere på sine roller ved å bruke det som er definert på ledetrådsarket. Sørg for at gjestene dine vet at bare morderen kan lyve om ledetrådene dine.
Trinn 6
Be vennene dine om å leke. Vanligvis spilles et detektivspill over middagen, hvor retter serveres mellom handlinger. For eksempel kan du ha første akt og deretter servere snacks. Spill andre akt og server hovedretten. Etter den tredje serverer du dessert, og etter at alle er fornøyde, prøv å finne ut hvem morderen er.