Hvordan tegne originale fantasi kart for fiksjonsarbeidet ditt

Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 3 Juli 2024
Anonim
Fastest Characters in the Universe
Video: Fastest Characters in the Universe

Innhold

Hvert år sliter over 40 000 romanforfattere til å skrive 50 000 ord i november for National Novel Writing Month. Skrive romaner er en raskt voksende hobby over hele verden, og mange nye romanforfattere skriver fantasi. Et kart over enhver imaginær verden kan bidra til å opprettholde kontinuitet i romanene dine, RPG spill og historier, intrigere leserne dine og illustrere bloggen din.


retninger

Fiktivt kart (Mario Zavala / Demand Media)
  1. Lag en liste over hva som absolutt må være på kartet. Hvis du tegner kartet for en eksisterende historie eller roman, kan du lese din fiksjon med en notatbok. Skriv ned hvert sted og hvor lenge tegnene tok for å komme dit, og med hvilken transportmiddel. Dette er også en god måte å sjekke for kontinuitet. Lag en blyantskisse av alle relevante steder som er nevnt, og hvis noen er på en kystlinje, juster kystlinjen for å passe til det som er der. Store bukter som Mexicogolfen kan bringe havet inn for å møte havnen som bare var to dager fra ørkenens citadel. Denne typen kart kan ta flere utkast og litt omskriving før den er fullført. Les resten av artikkelen for å lage et kart før du begynner å skrive, og juster deretter alt for å imøtekomme det du skrev og la det se ut på samme måte.


    Hvis du tegner før du skriver, er listen en av tingene du vil legge til i historien for potensiell konflikt. Dette kan omfatte farlige ruiner, hjemsøkte steder, gode eller onde ting, tårn av isolerte tryllekunstnere eller religiøse klostre, interessepunkter som du kan utforske i dybden i konstruksjonen av den skrevne verden. Sett opp noen reiser du vet at du vil at tegnene skal lage, og skriv ned, si en og en halv unna på en dags tur til fots.

    Hvis det er magi involvert, kan tegnene flyve eller teleportere i moderne hastigheter eller raskere. Hvis ikke alle tegnene har magisk transport, er det turer, ridning eller vogner og vogner på veien.

    Veier øker tegnets ganghastighet. Tungt terreng, som åser, senker bevegelsen. Seiling er raskere enn å gå, men det er en aktivitet som er underlagt vind og vær og noen ganger usikkert i en fantasiverden som kanskje også har havmonster. Siden det kan være viktig for tegnene å komme tidligere enn andre på destinasjonen, kan du tegne kartet før du skriver, og gir deg muligheten til å skape mange naturlige hindringer for dine reisende tegn.


    Hindringer skaper konflikt, og dette gjør en god historie. Så la oss lage dette fantasikartet over en grusom verden, et kontinent med myrer, fjell, jungler, ørkener, dårlig steinete terreng, gamle veier og ruiner, flere byer og byer langs kysten enn innlandet.

    Kartskissen trenger ikke å være pen. Bare fyll ut med det du skrev om det er gjort etter å ha skrevet, og interessant for deg hvis det er gjort før du skriver. Det er som en skisse av historie eller romantikk, det er der du tror at ting er nå.

    Kartoversikt (Mario Zavala / Demand Media)
  2. Jeg har sett mange skjematiske kart og fantasi kart over nybegynnere som mystisk hadde firkantede eller rektangulære kontinenter. Noen former kommer naturlig til menneskelige kunstnere, men de er ikke de former som kystlinjene har i naturen. Mitt kartoversikt har en naturlig kystlinje. Det oscillerer, har fremspring og en stor uregelmessig bukt. Dette er ikke kontinentskala, men det viser ideen om at kysten skal være veldig hakkede og se mer ut som de ekte du ser på en klokke eller et atlas. La oss gå på en større skala og skisse kontinenter, og prøver å la dem se naturlig ut.

    En øvelse jeg anbefaler for naturlige kontinenter, er å skisse verdens første kontinent, det store som Pangeia i verdenshistoriens historie, da alt var en. Klipp det i papp og slett det i flere stykker tilfeldig. Sett dem på bordet og begynn å skyve dem. Hvis de treffer andre, overlapper de. Du kan gjøre dette på overflaten av en sfære hvis du har en stor ball av styrofoam, som sikrer dem det. Dette vil gi en verden av din verden. Hvor de overlapper, oppstår fjellkjeder ved høyde.

    Her er en oversikt over enkelte kontinentalskjemaer og to av dem kolliderer. De kan synke eller stige også, du spiller Gud som forfatter. Så ha det gøy på den skalaen. Hvis du har lange seilturer eller mange flotte turer, kan denne stilen være best for det du skriver. Men hva om alt handlingen foregår i en enkelt landsby eller nabolag, eller vil du kartlegge den byen?

    Clipping av kontinenter (Mario Zavala / Demand Media)
  3. Dette er et kart over landsbyen i en nær skala. Ingenting har vært forseggjort enda, fordi vi fremdeles prøver å finne ut hva som skjer på kartene. Ingenting har blitt navngitt ennå, fordi du vet at navnene på deres landsbyer og kontinenter og elver og mine ennå ikke er skrevet. Den er preget av flere egenskaper som er felles for mange fantasier og middelalderbyer. Det er et tempel eller en kirke, et gjestehus, en stall, en forhandler av hester, selger, kjøper, leier og tar vare på reisendes hester, landsbyens smed og et lager for varer mottatt til sjø som kan sendes med vei til citadellet . Denne landsbyen var på det første kartet, nå er det synlig som en liten by.Ikke alle lokale bønder bor i landsbyen, men mange av fiskernes familier gjør som dokkenes attest. Båter og skip varierer i størrelse. Jeg klatret de ganske store havnene, med svært liten plass mellom dem, dette er den typen feil som er lettere å fikse når man gjør endringer for å komme seg til gode, godt utformede kart senere.

    Det er en landsby bra, for med hele kysten trenger folk fortsatt ferskvann og det var ikke en elv på kartet. Tenk på praktiske ting som det når du designer fantasi kart og setter bakgrunnshistorien sammen. Alle de mindre tegnene i din bok som bor der hele tiden, trenger mat, ly, steder å tilbede (med mindre en eller annen grunn deres tegn ikke har en religion) eller i det minste ferskvann og noen grunnleggende håndverk . Det er ingen mølle, så landlige tegn bruker sannsynligvis håndmøller eller maler korn med bergarter.

    Byen kan imidlertid være sentrert på en møll, og den vil okkupere et fremtredende sted i en elv. Møllefamilien vil være rik og fremtredende, og i en mølleby vil flere håndverkere komme frem. Nobler har mindre kraft der det er møller, fordi noen av de vanligene er rike nok til å konkurrere med dem.

    Fiktivt kart (Mario Zavala / Demand Media)
  4. Kartkonturer kan være nok til å gi deg kontinuitet og lar deg skrive uten å bekymre deg for at du ved et uhell gjør at tegn gjør umulige turer på en dag, eller strever for tre uker for å gå en enkel dagstur langs en vei uten naturlige hindringer eller kunstig. Men hvis du vil ha et vakkert kart som vil skille seg ut i leserne dine og få dem til å følge nettstedet ditt for å lese kapitlene dine, vil dette kreve litt forfining siden de første grovversjonene.

    Først kopierer du og overfører hovedlinjene til et av de forrige kartene, og gjør eventuelle endringer du har bestemt. Konturene kan bli enda mer uberegnelige, da naturlige kyster er uregelmessige og tilfeldige. La noen hull på kysten. Elver løper ut i havet, spesielt fra fjell. Den store havnen må ha en elv som løper for den som tømmer inn i den store bukten. En annen elv kan komme inn i skogen der elvene er.

    For å spore og overføre kystlinjen, bruk et stykke pergamentpapir. Vend den over og trekk sterkt på baksiden av slaget med en myk blyant, etter linjene med en bred tykk linje. Vri den over og legg den på det endelige arket, og trekk over de tykke linjene med en spisspenke. Du vil ha en klar, men nøyaktig linje i papiret.

    Jeg flyttet hele kysten litt til høyre, siden de fleste boligene ligger på kysten, og ørkenen ser ikke ut til å være veldig festet til noe. Hvis ørkenen allerede var i min roman, ville jeg beholde den, men handlingen ser ut til å skje på kysten. Jeg trakk en kant på 20 cm x 25 cm på siden for å redusere bildeområdet litt, og senere la kartet bli montert, da det kan være inspirerende å montere det på skrivebordet mitt mens jeg skriver.

    Når du er skissert, begynn å tegne noen vannbaner. Ikke ta bort alle teksturer av interiøret ennå, bare la elver og bekker langs kysten.

    Fiktivt kart (Mario Zavala / Demand Media)
  5. På grunn av sumpområdet kjørte jeg en stor elv gjennom den og spredte den for å omdanne alt dette området til en stor deltaformasjon, med mange kanaler. I nærheten av den nordlige delen av kartet har jeg lagt til mange bekker og korte elver som kommer ned fra fjellene til fjorder og bukter. Å forlate mer havet gir meg litt plass til tittelen på kartet som helhet, og navnet hav og kanskje tegne et sjømonster eller drage for karakteren. Jeg har lagt til flere landsbyer langs kysten også.

    Det er bra i kystfasen, nå må vi angi noen veier som kan være der. En gammel vei kan løpe gjennom elven skogen, men folk bygger veier av grunner som å bygge imperier. Hvordan kan vi skille en vei fra en vassdrag i svart og hvitt?

    En prikket linje kan vise en løpende vei som går inn i landet. Enhver vei fra nord til sør har formidabel naturlige barrierer, og havnen i deltaet har noen tekniske problemer fordi den ligger i et lavtliggende myrdområde. Det sitter sannsynligvis ved siden av den store elven og kan være en del av et levee-system hvis imperiums byggherrer var så sofistikerte. La oss gjøre en vei i en bro for å ende opp i en spiral, en veiviserakademi eller en hellig by eller noe annet i åsene, vannet av en liten innsjø.

    Jeg ringte en av byene som kom opp på Byford Bridges fordi det var så opplagt. Men når du skriver din roman, vil du ha din egen navngivningskonvensjon. Du kan blande spanske ord med tyske ender eller bruke beskrivende og blandende bokstaver, det er mange måter å gjøre bygget språk og fantasi navn på. Men som du heter stedene i verdensbygningen din, skriv på fantasekartet ditt.

    La umarkert plass for å nevne veier, elver, byer og alt annet uten identifikasjon. Den sumpheksen har flyttet til kysten, men tegnene kan fortsatt søke etter det og vandre gjennom bekker for å komme seg til det.

    Fiktivt kart (Mario Zavala / Demand Media)
  6. Dette kartet kan skrives ut i svart og hvitt i en fleksibel deksjonsbok hvis fjellene, skogene, myrene og funksjonene er fullt utstilt i teksturer. La oss legge til denne dragen et sted, hvis det er nær de nye øyene i sør kan det være drager på dem. Skygge den minste øya og en del av de største viser at noe farlig er der, veldig åpenbart drager. Kanskje det er din parringsplass. Jeg la merke til "Port" i utkastet til kart, jeg kan legge ut resten av navnet til jeg kommer med det og skrive i "Port" med plass til et annet ord som "grønn" eller "drage" eller noe navn bygget. Så langt har navnene mine vært beskrivende. Dette fungerer alltid i fantasy romaner fordi det er svært vanlig i Europa og England. Steder som heter Bywater eller Newport finnes overalt.

    Symbolet for myr på kart er en liten U opp ned med en v på den, en horisontal bar med tre små merker som utstråler. Det ser ut som ugress i vann. Dette fungerer også på fantasi kart. Jeg trenger ikke mange av disse symbolene fordi våtmarkene er fulle av vannveier, det er åpenbart at de er oversvømte områder.

    I mange gamle kart og fantasi kartene er skogene tegnet med trekantens skisser, som om de er sett ovenfra, noen ganger med små trunker som kommer fra perspektivet under dem i underekstremiteter. Dette er en veldig attraktiv måte å lage penn og blekkskog, så la oss gjøre det. Små uregelmessige former av forskjellige størrelser, agglomerert.

    Fjell kan representeres av små uregelmessige eller runde, beskrivende karakterer. Du kan detaljere dem mer enn jeg gjorde, spesielt hvis du har en særpreget fjellform i historien eller opprett en, fordi et fjellskrapel så ut som en eagle eller en stor kløftens hode. Hills er bare en kort buet form. Det er mye vill terreng på dette kartet fordi jeg har lagt til flere skoger enn i oversiktskartet.

    Jeg forlot noen etiketter som «alver» fordi de allerede er på skissekartet, men jeg kunne sette dem inn. Jeg kunne sitere i skogen i ryddet som jeg har forlatt, eller bruke dette som en egen egenskap, en grunn til at det er en skjult rydding, kan være en rendezvous, et hellig sted eller et forbannet sted. Jeg forlot rommet for flere etiketter.

    Til slutt, plasser en vindrosa et sted i et område av havet som ikke har noen funksjon. Litt ekstravagant bokstaver på det er morsomt, og du kan være forseggjort eller enkel med den. En pil og N er nok.

    Nå som det er tegnet, skriv!

    Kort snart (Mario Zavala / Demand Media)

tips

  • Se kart over lignende områder i den virkelige verden for topografi og ideer.
  • Få ideer til stednavn fra terrengfunksjoner.
  • Lag plass til etiketter i nærheten av landsbyer, byer, veier og elver.
  • Hvis du legger til en drage på kartet, legger du en i historien.
  • Gode ​​kart inne kan gi mer verdi til et inntrykk sammen med et godt deksel. Reproducere dem på bokens nettside også.

advarsel

  • Unngå kontinenter eller rektangulære naturressurser. Selv Tolkien falt inn i dette i form av Mordor, men varierte mange andre ting på kartet over middelalderen som gjorde det mindre unaturlig.
  • Lagre kart og originalkopi med farget blyanter, akvarell, markører eller vannpenner. Eventuelle problemer i farging vil ikke ødelegge originalen. Bruk akvarellpapir i skriveren eller kartong hvis du bruker akvarell.
  • Hvis du sender romanen din til en profesjonell forlegger, kan du ikke tilby fantasekartet ditt med manuskriptet. Når du selger det, send ditt kart og skisser til den profesjonelle illustratøren som utgiveren har ansatt for ditt deksel og interiør illustrasjoner. Utgivere kjøper kun forfatterskunst for kunstbøker. Forfatterens kunst kan imidlertid bidra til å selge boken på nettstedet ditt, men.

Hva du trenger

  • Tegnepapir
  • blyant
  • Hvit Vinyl Gummi
  • End-of-size tynnere permanent blekk blekk penn størrelse 2 eller større

Det er mulig å rakt betemme hvor mye brukbart kjøtt en ku vil produere baert på totalvekten. Et etimat av kjøttutbyttet kan være nyttig for å betemme verdien av torfeet f...

Arbeidet til en bedriftarkitekt er kompliert fordi det innebærer en detaljert analye av elkapet behov for nåtid og fremtid og detaljer om hvordan man kal møte die behovene. Enterprie Ar...

Artikler For Deg